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基于计算统一设备架构的纹理合成算法

论文发布时间:[2010-03-12]    范文大全    编辑:Voive.net

所有作者:王伟 金文标

作者单位:重庆邮电大学计算机学院

论文摘要:纹理合成在计算机动画制作中具有重要地位。为克服传统串行点匹配纹理合成算法效率低下的缺陷,提出一种基于计算统一设备架构(CUDA)的并行纹理合成算法。通过合理安排CPU和GPU之间的数据传输,用GPU进行繁琐耗时的计算,明显地提高了算法效率。在两种不同档次的显卡上所得的实验结果表明,GPU并行算法加速比可达160以上。

关键词: 纹理合成 点匹配 计算统一设备架构 GPU并行计算

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